Анотація до книги "Игры. Геймдизайн. Исследование игр"
Аналогові та цифрові ігри з'явилися не так давно. Але навіть за цей короткий проміжок часу вони перевершили за популярністю й інші медіа. На відміну, наприклад, від фільмів, що навіть зібрали мільйони в прокаті, аудиторія гравців не просто спостерігає за тим, що відбувається на екрані.
Дизайнери ігор - це "інженери щастя", адже вони створюють ігри так, щоб користувачі могли гранично поринути у вигадку, яка виглядає як абсолютна реальність, і набути досвіду та переживання, неймовірні для всіх інших медіа. В цьому і полягає особлива чарівність ігор і, в той же час, небезпека, що таїться в них - захопитися ними настільки сильно і перестати помічати грань між грою і реальністю.
Талант геймдизайнера повинен полягати в умінні так відбудувати алгоритм, щоб гра дозволяла отримати новий досвід, корисний реальному житті. У цьому сенсі геймдизайнерів можна сміливо назвати "метатворцями сенсу".
Аудиторія гравців постійно "дорослішає". Гра перестала бути просто засобом скоротити час, вона створює новий досвід та навчає. А завдяки інтерактивності ми стаємо їх співавторами, будуючи своє віртуальне життя та програючи в ньому свої життєві сценарії.
Зміст
Пролог
1. Ігри
2. Геймдізайн
3. Дослідження ігор
Епілог
Список літератури